Level Design - Act 1: Como criar boas fases

Por um escritor misterioso

Descrição

Por que jogos como Mega Man X, Sonic 3 & Knuckles e Super Mario Bros. são considerados por muitos os melhores de suas franquias? Acredite, caro leitor, não é apenas por fatores como diversão, personagens épicos ou popularidade (aliás, essas características surgiram como consequência). O maior motivo de tê-mo-los em…
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Level Design - 4 Passos Fáceis para Ótimas Fases nos Seus Jogos
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Productive design critique guide
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Dicas de Level Design ao seu Game Design: Progresso Visível
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Curiosidades das FASES de Sonic 2 para Mega Drive - Blog TecToy
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Level Design - Ensinando Todo o Processo de Criação de Fases que Usei no Meu Jogo Indie
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Level Design – (parte 1)
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Tutorial] Level Design para iniciantes - Crie Seus Jogos
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Tutorial] Level Design para iniciantes - Crie Seus Jogos
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Fundamentals of Level Design: Where Does One start? - Black Shell Media
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Four Phases of a Startup
Level Design - Act 1: Como criar boas fases
Design Thinking 101 — The Double Diamond Approach (Part II of II), by Kayla J Heffernan, SEEK blog
de por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)